Économie des créateurs

Quatre sources de revenus. Une formule publique.

MP3 roule sur le même moteur que le reste du Mesaverse. Les mécanismes sont conçus pour être compris, pas cachés derrière un tableau de bord.

À lire d'abord

Tous les pourcentages ne mesurent pas la même chose.

Les quatre sources

Les quatre sources

  1. Ventes créatives directes

    Un créateur vend sa propre œuvre.

    Les 17,5 % restants sont du profit brut, réparti selon la formule publiée.

    82,5 % gardés par le créateur
  2. Adhésions Producer et Fan

    Les Citizens choisissent un palier d'adhésion. Fan est gratuit.

    Les prix figurent à la page Adhésion.

    ≈ 50 % marge de profit brut
  3. Corporate Revelers

    Des marques sélectionnées achètent des adhésions et de la publicité.

    Les Revelers sont exclus du vote fondateur.

    ≈ 50 % marge de profit brut
  4. MP3 World Deeds

    La première vente d'un titre de territoire.

    S'applique à la première vente de chaque titre.

    ≈ 50 % marge de profit brut

L'exception

Trois sources rapportent environ 50 %. L'œuvre du créateur, non.

Les adhésions, les marques et les titres de territoire laissent environ la moitié de leur valeur en profit brut. La vente de sa propre œuvre est le seul endroit où MP3 choisit de ne pas profiter de la même façon : 82,5 % reste à la personne qui l'a créée.

Où vont les 17,5 %

Le profit brut de chaque vente directe est réparti selon une seule formule publique, identique pour chaque Citizen et la même que dans le reste du Mesaverse. Une partie récompense les Citizens qui ont invité l'acheteur, et 10 % va à SxS One, un organisme canadien à but non lucratif qui demande son enregistrement comme organisme de bienfaisance et qui soutient la Fondation de l'Hôpital de Montréal pour enfants.

Les chiffres décrivent le modèle tel que conçu. MP3 n'est pas encore en service, et aucun gain n'est versé aujourd'hui.